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OOP - Klassen und Objekte

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Zur Beschreibung informatischer Klassen und Objekte dienen das Modell Klassen- bzw. Objektekarte (als UML-Diagramm, UML = Unified Modeling Language) oder auch das Modell Punktnotation. Wie auch in anderen Fachbereichen üblich, ist es sinnvoll, bestimmte Standards in der Modellierung durchzusetzen. Folgende Modellformen sind praktikabel:

UML-Diagramme:

  • rechteckige Grundform
  • Unterteilung in drei Bereiche (Kopfbereich[Klassen-/Objektname], Attributbereich, Methodenbereich)
  • Beachtung von Groß- und Kleinschreibung

Punkt-Notation für Objekte

  • Zeilenform
  • Notation: Objektname[Klassenname].Attribut = Attributwert
  • Beachtung von Groß- und Kleinschreibung

Beispiel: Darstellung der Punkt-Notation

textteil_1[TEXT].schriftart = arial
textteil_1.schriftart = arial (ohne Klassenname in Klassenstufe 7)


Beispiel: Darstellung von Klassenkarten (UML)

Klassenkarte

"Kopfbereich: in Großbuchstaben / zentriert
Attributbereich: Attribute und Werte des Attributwertebereiches:
in Kleinbuchstaben, Wortbindung mit Unterstrich, keine Umlaute oder Sonderzeichen, Angabe der Werte des Attributwertebereiches nach Doppelpunkt in Umgangssprache
Methodenbereich:
in Kleinbuchstaben, Wortbindung mit Unterstrich, keine Umlaute oder Sonderzeichen Liste von Parametern oder Werten in runden Klammern (auch leere Liste möglich)" [1]


Beispiel: Darstellung von Objektekarten (UML)

Objektkarte

"Kopfbereich: in Kleinbuchstaben gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Klassenbezeichner in Großbuchstaben - zentriert
Attributbereich: Attribute und Werte des Attributwertebereiches:
in Kleinbuchstaben, Wortbindung mit Unterstrich, keine Umlaute oder Sonderzeichen, gefolgt von = und dem Attributwert in Umgangssprache
Methodenbereich:
in Kleinbuchstaben, Wortbindung mit Unterstrich, keine Umlaute oder Sonderzeichen Liste von Parametern oder Werten in runden Klammern (auch leere Liste möglich)" [1]

[1] Quellen: Prof. Friedrich,S. , TU Dresden, Didaktik der Informatik, Leitlinie: Informatische Modellierung